1 November 2010

Basic Shape Character Modelling

1. Buat satu kiub
2. Adjust subdivision height = 4, subdivision width = 2.
3. Right click pada kiub, pilih vertex dan kecilkan bahagian pinggang
4. Right click lagi dan select object mode
5. Right click dan pilih face, pilih setengah dari face dan delete.
6. Click edit >> duplicate special option >> instance >> axis z = -1.
7. Right click object >> pilih face bahagian atas >> click icon extrude
8. Buat lagi 4 division height
9. Teruskan model tangan dan kaki seperti tutorial di bawah.
10. Tekan 3 untuk smooth object dan tekan 1 untuk polygon object.
11. Buat model untuk citarasa anda....thanks;)