Photoshop Designer
Memaparkan catatan dengan label maya. Papar semua catatan
Memaparkan catatan dengan label maya. Papar semua catatan

1 Oktober 2011

Test Render Mental Ray Animation

Test Render Mental Ray Animation 


  

guna Autodesk Maya dengan Adobe Premier. 

24 Januari 2011

3D Design Software

apisv3.blogspot.com

Bosan2, tryla wat banner guna Autodesk Maya, asik photoshop jer?
lagi senang wat 3D model, graphic, animation dll.

16 November 2010

Modelling Fork Autodesk Maya


1. Buat satu plane poligon.
2. Scale plane tersebut supaya seakan akan garpu
3. Subdivision plane width = 14, height =7.
4. Select face objek dan extrude supaya nampak tebal
6. Setelah nampak ok, tekan 3 untuk smooth objek
7. Create ambient light;dan point light intensity = 0.
8. Download HRI MAPS
9.Complete

13 November 2010

Create Simple Chair

texture

1. Buat satu kiub
2. Edit mesh >> bevel
3. Insert edge loop tool
4. Select face dan extrude bahagian bawah
5. Assign chair sebagai lambert >> insert texture
6. Render use mental ray
7. Finish. Any question? happy learning

rendered image



12 November 2010

Colour Up Dielectric Material

1. Buat satu plane
2. Dan buat polygon sfere.
3. Rotate plane untuk dijadikan reflection
4. Assign sfera sebagai dielectric material
5. Gunakan raytracing pada render setting
6. Juga menggunakan HDRI maps,
7. Tukar colour dielectric material
8. Render, complete
9. Jika tak paham boleh tanya sy.:)


11 November 2010

Realistic Glass And Water

1. Gunakan dielectric material untuk glass dan water
2. Index of reflection glass = 1.5, water = 1.3
3. Maximumkan ray tracing kat render setting mental ray
4. Set kan juga phong setting dekat dielectric material
5. Render menggunakan HDRI maps
5. Complete




Download HDRI MAPS

10 November 2010

Modelling Scissors

reference image

1. Import reference image
2. Klik pada toolbar mesh >> create polygon tool
4. Selepas dah siap buat, extrude face
5. Kemudian boolen different untuk pemegang gunting
6. Ctrl+d untuk duplicate.
7. Rotate z = -180
8. Assign gunting dgs material
9. Diffuse=0, specular = 50%, glossy = 50%
10. Guna HDRI maps
11. Complete

render image

Create Mia Material

1. Buat plane dan sfera
2. Assign Plane  kepada blin material
3. Assign Sfera kepada mia_material
4. Tukar colour dan tambahkan reflection index
5. Gunakan HDRI maps untuk enviroment
6. Render dan selesai..




8 November 2010

Create Golden Ball

1. Use this texture or other gold texture do you want



2. Dont forget to use HDRI Maps for Indirect Lighting

3. Happy Learning ;)




video



7 November 2010

Make 3D Glass

1. Gunakan dielectric material.
2. Tukarkan index of refraction glass
3. Juga gunakan HDRI maps enviroment
4.Pilih Blin untuk membuat texture meja.
5. Buat automatic uv mapping untuk texture meja
6. Disablekan direct light mental ray
7.Render and complete.

texture

Screenshot

Modelling Spoon



1. Buat satu sfera poligon.
2. Scale sfera tersebut supaya seakan akan sudu
3. Klik kanan dan pilih face setengah dari face sfera dan tekan delete
4. Select face objek dan extrude supaya nampak tebal
5. Select face lagi untuk membuat pemegang sudu
6. Setelah nampak ok, tekan 3 untuk smooth objek
7. Create ambient  dan point light
8. Download HRI MAPS
9.Complete
video

5 November 2010

Texturing Sebarau

1. Import your image


2. Click mesh toolbar >> Create polygon tool

3. Sketch your fish by vertex

4. When finish, click face and extrude polygon

5. Click face , assign new material >> lambert >> image file >> fish

6. Create plannar mapping on camera view

7. Resize your uv mapping, make sure your image match with your polygon

8. Happy learning;)



Create Dynamic 3D Text

1. Create your polygon text
2. Extrude the width of the text
3. Create plane
4. Make the plane passive collide
5. Make your text active collide
6. Click on your text, apply the optional field, such as gravity and newton
7. You also can change the timeline
8. Happy learning;)




video


4 November 2010

Create nCloth

1. Use this texture or your own texture



2. Apply plane division height and width

3. Create assign new material to plane. Create lambert >> go to your texture file

4. Rotate plane on axis x =90, make planar mapping to y axis.

5. Create nCloth. apply vertex transform.



video


2 November 2010

Simple Texturing iPhone


video


Basic Motion Path

  1. Menentukan kaedah Maya digunakan untuk kedudukan sebuah objek ketika bergerak sepanjang curve.
  2.  Ada dua kaedah: kaedah ruangan parametrik dan kaedah parametrik panjang. Kaedah parametrik  ruangan parametrik, tanda mewakili kedudukan dalam ruangan U-parameter curve. 
  3. Dalam kaedah parametrik panjang, tanda mewakili kedudukan sebagai peratusan daripada jumlah keseluruhan curve.
  4. Kaedah parametrik juga dikenali sebagai 'fraction mode'

     5. Pergerakan bola bermula dengan start frame = 1 dan berakhir dengan end frame = 74
     6. Bola akan bergerak mengikut motion path curve 




video

1 November 2010

Basic Animation

1. Contoh: Buat satu object polygon


2. Click pada set key : select object to key  pada mana-mana timeline yang hendak dibuat


3. Click lagi pada timeline dan set key untuk end frame


4. Right click pada timeline terakhir dan select keys >> convert to key


5. Complete. click play untuk animate object anda.


video


Basic Character Rigging





Bone Radius Setting

1. Short Bone Length
       panjang tulang di mana tulang adalah pendek

2. Short Bone Radius
       tulang minimum radius.

3. Long Bone Length
      panjang tulang

4. Long Bone Radius
      radius tulang dari tulang panjang. Ini adalah tulang jari-jari maksimum.


video



Basic Shape Character Modelling

1. Buat satu kiub
2. Adjust subdivision height = 4, subdivision width = 2.
3. Right click pada kiub, pilih vertex dan kecilkan bahagian pinggang
4. Right click lagi dan select object mode
5. Right click dan pilih face, pilih setengah dari face dan delete.
6. Click edit >> duplicate special option >> instance >> axis z = -1.
7. Right click object >> pilih face bahagian atas >> click icon extrude
8. Buat lagi 4 division height
9. Teruskan model tangan dan kaki seperti tutorial di bawah.
10. Tekan 3 untuk smooth object dan tekan 1 untuk polygon object.
11. Buat model untuk citarasa anda....thanks;)

video